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ジムとしては性能が高く地上、宇宙どちらでも使える。 - ジムタンク 2013-07-08 19 16 06 全ユニットが単機編成になって一番恩恵を受けたユニットかもしれない。序盤ではガウ落としに、補給路延長で地上軍牽引にと、貴重な存在となる。 - 名無しさん 2013-08-30 12 20 01 コルベット使って辺境の拠点制圧に使ってた。 - 名無しさん 2014-02-12 17 00 21 使い方としては前線で主力を張るよりも、制圧要員や補給線のばしなど、硬いドップのような扱いが目立つ。変形中は意外にあっさり落ちるので、敵陣に突っ込む使い方は避けた方がいい。宇宙戦メインになる頃には、ジム・コマンドに主力をとって変わられていることが多々。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 44 53 出てきた当初から終盤にかけて、ガンダム系以外で格闘を三回以上振るのはこれとライトアーマーしかいないことから見ても、頼れる機体なのは間違いはない。ただ毎回格闘を地上を制圧したあたりからちょうど通じなくなるのにガンダム以外の限界150%以上が本機かガンキャノン系列しかないというのは萎えるので本当に勘弁してほしい。 - ユング 2017-10-22 22 16 13 発言力を気にしてこいつをフル改造してソロモンまで持ってくのもあり。ターンこそかかるがソロモン制圧の頃には発言力も貯まってガンダムクラスを編入改造できるだろう。そしたらエースをそちらに乗せてこいつには適当なパイロットを乗せて後方にスタック。終盤まで使える優良機体。幸いCPUはそんな生産しないので、編入でなく要請できるのも嬉しい。 - 名無しさん 2018-02-14 14 08 52 後列で使うというならジムコマンドの方がマシじゃないかな?コイツの射撃火力フル改造でもジムコマの素の射撃火力に届かないほど低いし。 - ユング 2018-03-17 17 57 45 確かに火力はあちらのがあるが、こちらは移動7とガンダムに追従できる。漏らした敵をこいつだけで直ぐに処理しやすいのは大きい。あとパイロット編でジムコマを要請改造してる余裕はない。アムロ編なら特に。 - 名無しさん (2022-08-05 20 08 02) いくら追従出来るからってジムに毛が生えた程度の射撃火力しか持たないこれを後列として人乗せて運用するのはなあ…そうするなら素でもいいからジムコマに人乗せた方が良いと思う。前衛補助要員として三列目に無人で置くならまだわかるけど。あとパイロットシナリオの場合量産機は基本改造する必要はないと思うよ。そんなことするなら数揃えた方がいい - ユング (2022-08-07 00 16 38) 地上宇宙兼用なので節約に向いている謎の可変モビルスーツ。ドダイが別ユニットになって「合体」になったのに、こちらは変形扱いのまま。脅威Vは単機で脆かったけと、新ギレンはすべて単機。地対地・地対空・空対地・空対空・空対潜が可能で、空からは2ヘクス射撃。機動力もあり6スタック可能。格闘も強くシールドあり。不思議なくらい多目的便利ユニットである - パグル (2019-10-08 21 40 38) 連邦の機体が不遇な今作では最強格のMS。パイロットシナリオでは、初手で要請できるチート機体の陸ガンと比較できる程度には強い。宇宙にも行けるので、陸ガンよりも改造しやすく、性能差もそこまで気にならない。陳腐化してからもロクな量産機がないので、廃棄せずに最後まで頼るハメになる。 - 名無しさん (2021-02-04 22 53 43) こいつが強い点は変形で空を自由に飛べることとサーベルを三回振れる所だけ。スタック後列としての性能は低いし、メイン射撃がビームだから地上終盤に出くわすことが多いビグザムとの相性を考えるとエース用としては陸戦型ガンダムの方が絶対良い。宇宙に持っていってもいないよりはマシ程度の戦力にしかならない - ユング (2021-03-06 00 47 20) ただ『サーベルを三回振れる』という長所がかなり強いのは事実。とくに連邦はパイロットの格闘能力が低いのが多い上にレベルも低い状態からスタートするので格闘が一回多くなるラインが広いのはありがたい。多分必要以上にこいつに頼ってしまう人が多いのはこの長所のお陰で他よりも段違いに強く見えてしまうからなんだろうな - ユング (2021-03-06 00 52 57) 久々にアムロシナリオをやってみて実感した。うん、こいつめっちゃ強いわ。同レベルの機体の中だと本当に強い。トンデモ兵器満載のジオンを含めてすら強い。コルベットブースターまで含めて考えると破格の性能といってもいいかもしれん…ただ、それでも賞味期限はパイロットシナリオの地上戦終わりくらいまでってのは変わらないけど。わざわざ宇宙まで持っていって人乗せて運用するのは本当にやめた方がいい。ギャンクリーガーの突き一つで爆発四散する機体に乗せて特攻させるのはいくらゲームでもパイロットが可哀想だ - ユング (2022-11-25 13 24 38) 速攻のお供。これまでのコメントで散々言われているけど、地上でのコルベ形態での移動力と対空性能は当面他MSでは替えが効かない。ただ性能そのものは素ジムにちょっとオマケされた程度で、こっちが安いとはいえ陸ガンに及ばない性能だらけ。移動攻撃の適性は勿論、格闘も射撃性能も足元にも及ばない。敵がドムのうちは戦えるけど、ゲルググやギャンが出てきたら数合わせにしかならない。速攻なら躊躇わずに一気に生産、そうでないならちょっと作る程度でいい - 名無しさん (2023-07-30 12 02 05) 連邦なら後期シナリオ以外だと最強格のMS。特に強いのがアムロ編でガンダムの1/4のコストで要請できて異常な機動力で地上を駆け回れるから最高に噛み合う。アムロをこれに乗せて移動することによって快適に侵攻できる。連邦の鬼門だったハワイも簡単に落とせるし、要請のタイミングを逆算して敵拠点前にペガサスとジムキャノン(宇宙でも使用するため)を大量配備してから攻めるとかの無法も可能 - 名無しさん (2024-03-13 05 35 07) 変形すると何故か索敵B、水中攻撃も可と謎性能に。地上にいる間はお世話になる。個人的には、アムロ編でガンダムがやむなく水中戦をやる時の僚機に便利。 - 名無しさん (2024-05-28 21 11 27)
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ユニット解説町の中心町の人 戦士育成所民兵系 槍兵系 イーグルウォーリアー系 射手育成所射手系 散兵系 弓騎兵系? 騎兵育成所斥候系? 騎士系? らくだ騎兵系? 包囲攻撃訓練所投石器系? 破城槌系? スコーピオン系? 神殿聖職者? 宣教師? 城爆破工作兵? 遠投投石器? ジャガーウォーリアー?(アステカ) ウォードレイダー?(ケルト) ハスカール?(ゴート) マムルーク?(サラセン) コンキスタドール?(スペイン) チュートンナイト?(チュートン) イュニチュリ?(トルコ) ベルセルク?(バイキング) カタフラクト?(ビザンティン) フランカスロウ?(フランク) ロングボウ?(ブリトン) タルカン?(フン) エレファント?(ペルシア) 羽飾射手?(マヤ) マングダイ?(モンゴル) 連弩兵?(中国) 戦車?(朝鮮) 日本?(武士)
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シナリオ ガイア 概要 オデッサ戦から始まる。シャア編とは違い最初から大規模な相手と戦うことになり、またイベントで無差別破壊をされる事もあるので注意。 オデッサでの戦いが終われば、オデッサ戦がないことを除いてやる事はシャア編と同じ。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 1500 3000 4500 6000 3000 18000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ガイア ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン オルテガ ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン マッシュ ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン ただでさえ3人とも強いのに、常に3人一緒に動かすことで3機連携が発動してステータスを常に+30%上げられる。ドズルのソロモン防衛に専用ギャン付きで持ち込むだけで、難易度が大幅に下がる。 ジャルムフィンに乗ればこの時代では無敵に近い運動性と火力で無双できるが、格闘戦の装備が無いことがネック。相手が6機スタックでは撃ち漏らしが生じるし、Zなどと違って反撃でMS3機返り討ち…といった運用はできない点には注意。ジオン系シナリオの最終目的地であるジャブローで戦えないのも寂しい。 CCA時代でもジャルム・フィン、または生産したリゲルグでも渡してやれば非常に心強い。それらの推力5改造したものをレベルが高くなった三連星が駆れば、もうサイコフレーム機以外はカモでしかない。 攻略 1ターン目からオデッサ作戦の戦闘 ここで3連星のドムを限界まで改造しておくとよい 最初の目標はWB隊の撃破 画面左側にたくさんの部隊がいるが、最初は動かないので、WB隊に専念しよう ハモンと戦ってる間に基地に戻り改造した分の耐久を回復し もう1ターン下に移動して我慢すると木馬が突出してくるので粘着して撃破する するとガンダムとガンキャノンとガンタンクがばらけてくるので各個撃破 WB隊を全滅させると発言力+10,000 WB隊を撃破したら目標がレビルのビッグトレーに変更となる。WB隊を撃破しない限りエルランと戦うことになるので、早めにWB隊を撃破したい。適当な介入機にサクッと倒させて勲功を稼いでも良いが WB隊を全滅させた次のターンにエルランが裏切り味方となる。ここまでにエルランの部隊をいくら破壊しようが必ず一定数MAP左端に出現する。 味方がある程度撃破されるor4ターン目に入るで核ミサイルが発射される オデッサ中央基地の左の補給線を含めたオデッサ左上のユニットがランダムで撃破されるので、介入ユニット等が基地で粘ってる場合はセーブか退避しておくこと 核を撃たせないようにするには自分達だけでWB隊(ハモン達を落とされないように)と左上大隊に左端レビル(エルラン達を落とされないように)の3つを食い止めないといけないので複数介入機体は必須。自軍の戦力で無理そうならMAP左上には行かないよう中央で引きこもっていよう オデッサ内にいる敵を全て倒すとオデッサ戦は終了。 レビルのビッグ・トレー撃破で発言力+15,000 オデッサ戦終了で発言力+20,000、ガイア中佐に、マッシュとオルテガ少佐に昇格 ※レビル撃破とオデッサ戦終了は同一ターンであっても双方の発言力ボーナスを得られる レビル撃破による発言力ボーナスに自軍の参加は関係ない。 核でレビルが落ちるかは不明 マ・クベ支援任務 ここから独立部隊として運用していくことになる イージーならザンジバル+α、パイロット用にプロトドムとトロピカルドムにルッグン少々でベルファストに向かえる。ザクキャノンが数機あるともっと楽 ルッグンの変わりにドダイ+ザク偵察型にスレンダーを乗せても可能 ドダイに乗っている状態で戦艦に入れると今後戦艦に乗った状態で中身のザクが索敵と ガンカメラが使えるようになる(恐らく不具合) 基地を繋いで基地で粘りつつ来る敵を張り倒して数を減らしている間に オデッサから味方が到着して逆転する ノーマル以上になると相手の数が40近くになるので介入ユニットの性能がよくないと押しつぶされる ベルファストにいかない場合はマドラスになる。編成は変わらず マドラス付近まで行けばイフリートとグフカスタムが購入できるがお好みで あまり部隊のユニットを増やさずに少数精鋭で基地で粘りまくる戦術で攻略できる アッザムがあれば水中ボールが数匹いても一歩的に殴れるので適用パイロットがいたら欲しい マドラスの後はペキン、トリトンと進む。トリトンは宇宙からの降下部隊とハワイの部隊が落としてしまう場合がある 難易度が高いと部隊が少なくなった拠点に敵が侵入→制圧されることも。部隊の少ない拠点の回りに侵入してきそうな敵がいないか確認すること。もし侵入されたら発言力を使ってでも制圧だけはされないように。 一方宇宙はルナツーがノーマル以上だと粘る場合があるので落としたい場合は増援が必要 ビグロ2匹にクェスとマリーダで十分押し返せる。MAは制圧ができないことは注意 同時にそろそろジャブローを攻める許可が貰えるので下準備にかかる(20ターンか?) 新型の要請を待っているとジャブローの数が恐ろしいことになるのでなるべく早く攻める 貯めた発言力を生かしてジャブローの目の前で増産しよう ジャブローの属性は森でペガサス級で溢れかえっているので対応したユニットを作ること 史実ENDはオデッサ陥落かマッシュかオルテガの戦死。実は完全委任でVHオデッサ防衛できる。陥落ENDを見たい人は黒い三連星を格納して戦闘に参加させないように。WB隊が落ちなければ一定ターン目に核が発射→ガンダムにより撃破を見ることができる。 史実ENDではクリア扱いにならないので、面倒だがどの難易度も完全ENDを目指すしかない。 VH攻略 オデッサ防衛については上記記事参照のこと。 改造については、スキル込みの移動力・耐久等のバランスから出力3推力3装甲4燃料5がオススメ。適正〇地形ではスキル込み4マス移動可能。 攻略順 VHではベルファストは45↑のユニットがおり、またブリテン島への上陸で手間取る場合があるのでオススメしない。 比較的手薄なマドラス→北京→トリントンと進軍するのが良い。 ベルファストはこちらから手出ししなければ20ターンぐらいまでは大人しい。援軍降下イベントで登場したザンジバルとその中身が突撃してしまう場合があるので命令して引っ込める。 ユニット選定 損耗をなるべく抑え、かつ的確に敵の数を減らしていく必要がある関係上使用するユニットは盾持ち高火力格闘系及び直接戦闘せずに敵を撃破可能なマップ兵器MA系が主力となる。 パイロット選定 上記ユニットにマッチする兵科適正持ち及びスキル持ちのパイロットの他に3連星のスタックメンバーとして移動力スキル持ちのパイロットが候補となる。 具体的にはシャア・ライデン・デュバル(3連星スタック向け)・ガトー・ケリィ(MA向け)・マツナガ・ケン・ニムバス(盾持ち格闘機体向け)・ヴィッシュ・ソンネン(支援機向け)あたりがオススメ。発言力に余裕があるのであればシュタイナーやミーシャ、アポリーロベルトあたりを編入するのも良い。 マドラス攻略まで 進軍しつつアッザム2機・ザクキャノン1スタック・グフ数機、ルッグン2機程度を揃える(ファットアンクルも必要なだけ)。オデッサで編入したパイロットはそのまま進軍する。宇宙等で編入したパイロットは解任→搭乗で乗せるのが良い。 ジムストライカーフルスタック等攻撃力が高そうな敵スタックにはアッザムリーダーを2回当てる(別ヘックスに配置してそれぞれALする)ようにして損耗を抑えるようにする。ファットアンクルの補給をうまく使うと良い。 また、水中の魚眼についてもアッザムのメガ粒子砲で処理すると良い。ドダイが数機あれば魚眼の掃除の手伝いや離れたところにある防衛施設の撃破に便利なので発言力に余裕があれば3機ほど用意しておくと良い。 北京攻略まで マドラス制圧時にジムストライカーが鹵獲されているのでできる限り編入して3連星の前衛として運用すると良い(3機編入できればベスト)。 マドラスを早期に攻略できていれば北京も防衛施設込みで20-30ユニット程度なので速攻を心がけたい。突入は拠点距離の関係で西がオススメ。 トリントン攻略まで 北京制圧後はトリントンを攻略していく。時期的にグフカスタムが要請できるようになっているので、量産機に乗っているパイロットがいれば乗り換えるのも良い。また、ヒルドルブも1スタックほどあれば便利な場面が多い。 突入は北西がオススメ。援軍降下イベントで降ってきた機体が近くにいれば都市制圧などをしておいてもらえば時短になる。 ジャブロー攻略まで トリントンを制圧できればジャブロー攻略が可能になる。キャリフォルニアに引っ越して南北アメリカ大陸を縦に打通してジャブロー南西からの突入を目指す。 時間をかけるとジャブローのユニット数がとんでもないことになる+オデッサ・ソロモンが落ちる可能性が高くなるので遅くとも35Tぐらいまでには攻略を開始したい。 ユニットについてはペガサス型が大量にいるため対空に秀でたユニットが欲しい。 個人的なオススメは対空・対森攻撃適正のあるジュアッグ。2ヘックス攻撃できるのも〇。移動力に関してはファットアンクルやドダイをうまく組み合わせたい。 またPギャンも配備可能になるので格闘エース向けに少数申請するのも良い。
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ブレクロtop/ユニット/おすすめユニット このページは管理人である私の個人的意見が多く含まれております。私がやってないものはよく分からないので、情報が入っていれば記入します。 +目次 目次 総合 冒険 スペシャルクラスダンジョンガーディアンダンジョン パラディンダンジョン バーサーカーダンジョン ローグダンジョン メイジダンジョン プリーストダンジョン 宝石ダンジョンアメジストダンジョン ルビーダンジョン サファイアダンジョン エメラルドダンジョン トパーズダンジョン ゴールドダンジョン 時空の場 アリーナ 討伐隊オグルゴーレム アイシーラ テオドール フィナテーボ シルビドゥ バステト クラムート ブーロ レイド 総合 フォンゼスネル 使っている人ならばわかると思いますが、火力がとても高いです。バッシブによるCTダメージ上昇とアクティブ2によるCT率、攻撃速度の上昇によって数秒間の間とても高い火力を出します。多分、今現在一番火力を出せるユニットなのではないでしょうか。リーダーとしても★2以上3体と比較的楽な割に物理&魔法攻撃力が40%、攻撃速度が10%上昇と非常に攻撃的で使いやすいと思います。とりあえずこのユニットを育てておけばだいたいどこでも役に立ってくれるでしょう。 バトゥーム このユニットはバッシブが優秀です。バッシブは毎秒攻撃力の何%かの物理ダメージを与えるという能力で敵の体力をゴリゴリ削ってくれます。アクティブ1のノックバックは役に立ちますし、アクティブ2も挑発15秒と他のキャラより長めで盾役として機能してくれます。さらにキュリンなどと併用するとアクティブ2発動中無敵になるということもあります。リーダーとしては無条件で物理攻撃力と物理&魔法防御力を35%上昇させますので攻撃力を上げたいけど、防御力が心配という人にいいかもしれません。 クストス とにかく物理に関しては硬いです。フォンゼスネルの攻撃にも耐えうる強さを持ち合わせています。魔法攻撃に耐性が無いのは痛いですが、アクティブ2の発動中挑発してなお毎秒周囲の敵にノックバックを与えるという盾としての有能さを誇っております。 リリー アクティブが単体回復と全体回復という完全な回復専門キャラクターです。他のプリーストで回復量が足りないなと思ったなら使ってみるといいかもしれません。 冒険 上記キャラで大体行けると思います。管理人はまだHARDが終わっていない(終わらせようとしていない)ので多分です。 スペシャル クラスダンジョン ガーディアンダンジョン パラディンダンジョン バーサーカーダンジョン ローグダンジョン メイジダンジョン プリーストダンジョン 宝石ダンジョン アメジストダンジョン ルビーダンジョン サファイアダンジョン エメラルドダンジョン トパーズダンジョン ゴールドダンジョン 時空の場 アリーナ リリシア 開幕後、すぐにアクティブ1で魅了すると5対3という状況を作れてとても有利に進められるようになるそんなキャラ。パッシブがラウンド開始時何秒間物理+魔法攻撃力上昇と優秀なため、パーティーに入れておくと全体的に火力が上昇するので勝負を早く決められる。リリーと併用するとリリーのアクティブ1のバフ解除によって効果が切れる事があるので、使う場合は特徴を相殺されないようなメンバーを選ぶ必要がある。 ニヴァス アクティブ1の毒が強すぎる。リリシアと一緒によく使われている。メテオで瞬殺の可能性あり? エリゴス アクティブ1の回復量が多く、しかも同時に3体まで回復できるので非常に優秀なヒーラーである。長期戦になるとパーティーの魔法攻撃力を上昇させるのでメイジ主体のパーティーにはもってこいである。 スピカ アクティブ1による開幕早々に高火力直線攻撃は魅力的で闇属性のフォンゼスネルやリリシア、オトゥエルなどに大ダメージを与えられる。フォンゼスネルを使う人が多いため、活躍が期待できる。 討伐隊 オグルゴーレム アイシーラ テオドール フィナテーボ シルビドゥ バステト クラムート ブーロ レイド topに戻る 上に戻る
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イベント会話専用のユニット。 デフォルトシナリオではオルジンが該当する。 ファーレントゥーガのイベントでは、Face画像付き(ない時はChar画像の拡大)で名前付きユニットを会話させることができるが、そのためには戦闘ユニットとしての登録が必須となる。 イベントのモブや非戦闘員をイベントに登場させたい場合、 一般ユニットとして登録し、誰の雇用にも含めないことで登場させることができる。 同じ名前でFace画像の違うユニットを切り替えれば、表情差分を作ることも可能。 デフォのオルジンの場合は能力が設定されているが、オリシナの場合は特に設定されていないことが多い。 名前 コメント
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勢力&人材共通コマンド 人材ごとに「限界突破Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ」、「マスター配下へ移動」、「一般ユニット解雇」ができる。 特に、限界突破は非常に重要な要素である。 尚、「めいいっぱい全体訓練」で獲得した人材(セミリーダー)は選ぶことができない。 限界突破 資金を払うと対応する人材が「限界突破」する。 限界突破すると、能力の上限は上がるが、LVは下がるので注意。 人材ごとに得られるスキルや耐性は各人材の記事参照。→キャラ hardモードだとCOMも限界突破し、lunaticだと最初から限界突破している。 能力の上限等 初期状態 限界突破Ⅰ 限界突破Ⅱ 限界突破Ⅲ 必要資金 2000 8000 15000 必要LV 20 30 40 突破後のLV 10 15 20 HP 5000 6000 8000 20000 攻撃力 500 700 1000 2000 防御力 500 800 1000 2000 魔力 500 700 1000 2000 魔抵抗 500 800 1000 2000 技術 500 700 1000 2000 HP回復 40 60 100 200 MP回復 40 40 40 40 ※MPに成長上限はない。 ※素早さはそもそもLv upで成長しない
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ユニットリスト ユニットリスト1 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム ユニットリスト2 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニットリスト3 上記以外 生産可能ユニットリスト 生産リスト1 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 生産リスト2 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 生産リスト3 上記以外
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ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ パーフェクトグフ+1グフ +3イフリート +3ガルスJネモ+1ジムⅡ +2ネモⅢ +3ネロジムⅡ+2ジム +3ネモ +3ジムⅢハイザック(連邦仕様)+2ハイザック +3ハイザックカスタム +3アクトザク +3ゼク・アインガンダム・ヘイズル+2ジム・クゥエル +3ガンダムMkⅡ +4バイアランバイアラン開発無し -- 名無しさん (2006-08-06 02 37 40) シャッフルのダイヤからシャッフルハート、それからマスターとクローンへマスターはさらに馬に乗ったバージョンへと進化 -- ベウォル (2006-08-06 15 58 32) ヅダ(1年戦争秘録のユニット)+1ザクⅡF +3リク・ドム +3ギソ -- NONE (2006-08-06 18 50 36) CCA-MSVサイコ・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+4α・アジール -- 名無しさん (2006-08-08 08 02 16) マスターガンダム+2シャッフルハート+2クーロンガンダム+2マスターガンダム(騎乗)-- 名無しさん (2006-08-08 15 06 40) デスアーミー→LV3で、デスバード|LV11→デビルガンダム→LV15デビルガンダムjr||→デスアーミーに戻る||→LV13(?)グランドマスターガンダム間違っていたらごめんなさい -- むね (2006-08-08 20 29 21) サイコハロからトルネードが出来ますのでそこからフェニックスも可能です小ネタのとこに出来ないかもと書いてあったので一様 -- もも (2006-08-11 21 03 31) 百式LV3プロトZガンダムLV3ガンダムmkⅢLV4百式改 -- yoshio (2006-08-12 02 55 22) アプサラスⅢ br() br()LV+1 アプサラス2 br()LV+3 ビグザム br() br() br() -- 名無しさん (2006-08-13 17 02 02) ・GP02A+1 GP02 +2 GP01 +2 GP03-S +2 GP04G・GP03-D+1 GP01 +1 GP02 +1 GP03-S +1 GP04G・GP04G+2 GP01 +2 GP02 +2 GP03-S +2 ガーベラテトラ・高機動型ゲルググ+1 ゲルググ +3 ガルバルディα +3 ゲルググM +4 リゲルグ・リゲルグ+1 ゲルググ +2 プロトタイプキュベレイ +4 キュベレイ・ザクⅢ改+1 ザクⅢ +4 ザク50・ザク強行偵察型+1 ザクⅡF型 +2 ザクフリッパー +2 ザクマインレイヤー・ザクフリッパー+1 ザクⅡF型 +2 ザク強行偵察型 +2 ザクマインレイヤー・トロピカルドム+1 ドム +3 ドム・トローペン・ホビーハイザック+3 ハイザック +3 ハイザック(連邦仕様)-- ゆう (2006-08-13 20 31 03) ・百式改+2 量産型百式改 +2 百式 +2 陸戦用百式改 +2 FA百式改 -- 名無しさん (2006-08-18 21 06 25) 水中実験機+1ザクマリナー +2アッガイ +3ゴッグ -- 名無しさん (2006-08-18 21 26 41) 名前 コメント
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ユニット パーツユニット 名前 ランク 効果 備考 ヘル/マインド C 法0/精5 ペルパ/パワー C 攻5/命0 ペルパ/ガード C 防5/回0 ペルパ/レグス C 防0/回5 ペルパ/レインボウ C 属性防御補正1% コンフューズ/レジスト A 混乱無効化 【入手】・ミッション「草原の支配者」ギルシャーク SUVユニット 名前 ランク 効果 備考 ヘーゲルバスター B 持1 ラファールバスター B 持1 ギガス・ファウスト B 持1 エアライドクラスター B 持1 火炎ノ咆哮 B 持1 キャスト不可 氷雪ノ疾風 B 持1 キャスト不可 ビジュアルユニット 名前 ランク 効果 備考 ブライトネスサークルC C 特5 ヘブンリーリング C 特10 【入手】称号報酬 ビジュアルユニットは1種類しか挿せない模様
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※とりあえずメモ的に 複座ユニット一覧 (追記希望) 作品名 機体 UC ガンタンク アッガイ ビグザム スーパーガンダム ZZガンダム ロト ターンエー ウォドム SEED ラゴゥ ゲルズゲー ザムザザー スターゲイザー 00 ガンダムデュナメス ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ガンダムハルート(最終決戦仕様) 序盤向け 序盤オススメユニット ガンダムAGE-1ノーマル 長射程&低燃費の精密射撃が安全に敵の射程外から攻撃可能、かつ 支援攻撃の利便性が高い。ARカードで一機、コロニーレベルで一機、 無料で手に入るのもオイシイ。ただし、ARの方は開発できないので、 タイタスやスパローが欲しければ通常機の方を育てる事。 リック・ディアス(黒) 最序盤から捕獲できる射程5ユニット。 開発すれば優秀な長射程2ロック持ちのMSである百式になる。 アッガイ 一年戦争の方のジャブローで容易に乱獲可能。性能は低いが、 デフォで二人乗りなので、サブシート無しでサポキャラを育成可能。 アヘッド・スマルトロン 序盤で捕獲できる高性能機。サーベル以外は射程の短いビーム 射撃ばかりだが、バリアのお陰で壁として突っ込ませる事ができる。 Xボタンで特殊防御の解説を要チェック。 アカツキ(シラヌイ) M1アストレイLv.5→ムラサメLv.7→アカツキの順で序盤から開発可能。 射程7の武装を持ち、ヤタノカガミをはじめとした守りも固く、 単騎で敵陣に突っ込んで削り役にもつかえる。 開発元のムラサメも機動力が高く使いやすい。 ZZガンダム 中盤以降も運用可能だが、やはり序盤~中盤にかけての使い勝手の良さが目立つ。序盤に入手可能な複座ユニットとしては最高クラスで、高威力・低燃費のマルチロックやMAP兵器も備え、変形すれば移動力不足も補えると至れり尽くせり。反面、終盤にかけてはやや火力不足は否めないか。 V2ガンダム トルネードガンダムLv.5→ヴィクトリーガンダムLv.7→V2ガンダムと、比較的序盤から開発出来る。威力6000の光の翼に、EN消費50のマップ兵器と使いやすく、換装次第で支援にも役立たせることができる。 ゲルズゲー 初期生産可能なストライクダガーからレベル7で開発可能。防御面で破格の性能を誇る陽電子リフレクター装備。しかも複座である。この機体自体は接近戦に弱点があるがここからザムザザーの開発が可能。 さらに堅いデストロイガンダムも開発できるが複座でなくなったり飛行不可だったりデメリットも多いので好みで。 ガンダムデュナメス ジム→ジムスナイパーII(15)から開発可。複座ユニットで射程8持ちの支援重視機体。シナリオを進めながらケルディムへと開発していき、下記の最終候補のサバーニャをゆっくり目指すと吉。 中盤~終盤向け ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 複座ユニットで射程8持ち。マルチロック2持ちで支援重視機体としては最終候補筆頭の性能。 上記のガンダムデュナメスから派生可。またGNホルスタービットで浸食・火炎・電撃無効化と防御性能も良し。 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) マルチロック3の高威力射撃武器を持ち、機体はデフォルトで複座型。 機体は全体的に高性能。 能力的にはダブルオークアンタにやや劣るが、 クアンタと違い複座なので、サブシートを使わないですむ。 そのため、オプションパーツ枠まで含めると総合的にはこちらの方が上となる。 最終的に間違いなく最強機の一角。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジム・カスタム Lv6→ガンダムMk-II(白) Lv4→スーパーガンダム Lv20→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) またはトルネードガンダム Lv5→ガンダムエクシア Lv6→ダブルオーガンダム Lv5→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ストライクフリーダムガンダム マルチロック3の射程・威力・燃費が非常にバランスよく、少しEN値を上昇させれば2連続でマルチロック射撃を撃つことも可能。また4つの武装のうち3つまでが支援可能攻撃で、いずれも射程が長く燃費も良い。高威力の支援攻撃も可能で、前線で活躍させるもよし後方支援もよし、痒いところに手が届く性能に仕上がっている。 基本性能ではダブルオークアンタにやや劣るものの、使い勝手は格段にこちらの方がよく、何よりハイパーデュートリオンビーム受信機の基本装備により、オプション無しでデュートリオンビームを受信でき、さらにターン毎に自動でEN5%と、EN関連の使い勝手が非常に良い。 この機体がチームに2~3体いれば、それだけでマップ制圧もあっさり可能。本作の無双機体と言えるかもしれない。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジムカスタムLv3→ジム・キャノンII Lv4→ガンキャノン Lv6→ガンダム Lv5→アレックス Lv13→フォーエバーガンダム Lv8→フリーダムガンダム Lv5→ストライクフリーダムガンダム ダブルオークアンタ 前作に引き続き、今作でも最強候補の一角。燃費や使い勝手のよさ、複座ユニットなどの点で上記の2機体にやや見劣りするものの、GN系の防御面の充実や脳量子波制御システムによる射撃・反応値の+5上昇など、特に欠点のない高性能の良機体。 【開発手順】 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)Lv5→ダブルオークアンタ ゴッドガンダム 高威力・低燃費の近接格闘攻撃に加え、超強気時(ハイパーモード)には攻撃力7000、射程3~4、EN26の石破天驚・ゴッドフィンガーも支援攻撃可能になるなど、対ボス戦の切り札といえる。 ただ、反面平時の運用には欠点も多い。本作ではやたらに使い勝手の良いマルチロックがなく、超強気時(ハイパーモード)にはほとんどの武装に覚醒値(25、30)が要求される。覚醒値が低いもしくは0のパイロットでは、超強気時には役に立たない棒立ちユニットになってしまう。さらに、支援攻撃として石破天驚・ゴッドフィンガーを用いた場合のMP消費の多さが難点。敵を撃破できない場合は1度の使用で超強気が解消されてしまうことに。 欠点も多く癖も強いが、チームに1機は欲しい機体といえる。 なお、超強気時にのみ覚醒値が60になり、覚醒・魂を持つ刹那・F・セイエイとの相性はかなり良い。サポートに気合持ちをつければ、ステージ開始時から単機で場を制圧することも可能である。また、「根性」の精神コマンドを持つパイロットとの相性は最高である。 ラファエルガンダム 高威力・長射程のマルチロック射撃が2種類あり、必要ENの多さやMP消費などを除けばフィールドの制圧にはもってこい。しかし、この機体の本領はマルチロック以上に、高威力・低燃費のビーム射撃が支援攻撃可能な点と、高威力の近接攻撃持ちな点にあろう。マルチロックを使用せずとも、十分に強い。 なお、本機はターンX、アルケーガンダムなどと並び、MSとしては最高クラスの威力(4000)を誇る追撃装備持ちである。リーダー機に据えて追撃用ユニットとして運用しても優秀である。 ∀ガンダム(能力解放) 本機の強さは攻撃力10000の核ミサイルに尽きる。一部の防御系を除いて防御アビリティを貫通可能で、これ1撃でボス相手にも数万近いダメージを与えることが可能となる。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 鉄壁ぶりは相変わらず。対ボス戦の最前線で削り役になってくれる。今回はフルアーマーシステムがないので実弾系には並なので注意。 ターンX 対単機向けの高威力武装と防御面が充実しており、ゴッドガンダムやフルクロスと並んで対ボス戦に向いている機体といえる。もっとも、こちらはゴッドガンダムやフルクロスとは異なり、平時の運用でも使い勝手がよく、特に高威力・低燃費・長射程のブラディ・シージの使い勝手が非常によい。マルチロックがないことを除けば、間違いなく本作最強候補の一角である。 ビギニング30ガンダム 長射程な上支援にも使え、フィールド系防御を無視するビームサーベル/ifsユニット制御が高性能。覚醒値無しで追撃武装も4300とかなりの威力。 本体の性能も優秀で、Iフィールドもちなのでビームにも強い。 開発もトルネード→V→V2→ビギニング30と比較的早い。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 高威力のマルチロック3持ちだけでなく射程5までの支援やガンダムDXと違い飛行可能で移動力6。覚醒値を必要とする武装がなくMAP兵器も完備。 また追撃武装も4200と強力。燃費面に難があるが今回はEN改造しやすいので強化するとストライクフリーダムと並ぶ無双ユニットになるだろう(あちらより必要経験値は低め) MS形態であれば燃費は並となる。覚醒無双であればMS形態になるのも手。 デスティニーガンダム 攻撃力7000にしてMP消費なしの最大稼働が雑魚やボスに問わず便利。また支援としても射程2~6までカバー。今作では超強気になっても変わらないので最初から全開。 ストライクフリーダムもそうだが防御面にIフィールドを追加すればフルクロス以上の壁になる(オプションパーツでは実体弾の軽減がない) ガンダムF91 追撃武装の威力が5500とケタ違いに高く、追撃を活用したい人にとっては最終的なリーダー機候補になる。 基本性能・武装も高いレベルでまとまっているが、移動力はカバーが必要か。 ザムザザー 今回実弾系に弱くなったフルクロスに変わる盾。陽電子リフレクターはビーム無力化、貫通ビーム4000減、通常弾/誘爆/GN弾/特殊35%減と強力。火力も2800X2と申し分なくしかも複座である。 オススメ機体